【ガンブレ4】アビリティの枯渇問題についてどう思う?

450: 名無しさん 2024/12/14(土) 21:21:35.97
もうスレも全く勢いないし起動してる人あまりいないんじゃないかな

454: 名無しさん 2024/12/14(土) 21:39:57.19
>>450
ここじゃねえよXの投稿が途切れたかどうかで確かめるんだよ
あとヒラタゲーム実況部
わかりやすいのがその二つ
そこで投稿が出続ける限り確実にアクティブな客が回転し続けてるってことだ

456: 名無しさん 2024/12/14(土) 22:15:33.21
必要なアビリティが直ぐに枯渇するから面倒くさいのよね…
特に射撃武器はコストだ容量だ回復量だってのが多すぎて本当に欲しいアビがそもそもドロップしにくいし

458: 名無しさん 2024/12/14(土) 22:53:40.75
>>456
ハイペースぶん回しでスロットマシン殴り続けてたら枯渇しなくね?
ただし虚無でしかないけどなw
この作業行為が開発の目指してたハックアンドスラッシュの景色なのかなあ?
まあ確かに敵を倒して手に入れた資源でキャラ強化してを繰り返す形式自体はその通りだけど

459: 名無しさん 2024/12/14(土) 23:05:20.86
>>458
敵倒して強化~だとゼノブレイドとかなんでもハクスラ言えちゃう感じするよね
あれも敵ドロップでレア掘るし強化も出来る、ただそういう宣伝はしなかったけどね

462: 名無しさん 2024/12/15(日) 02:25:27.65
ジオラマ表示のモニタランダムでいいから自分で表示を切替られないものか…
あとジオラマの光源方向固定なんか

464: 名無しさん 2024/12/15(日) 07:17:08.33
ファンタシースターはハクスラだわな懐かしいなぁ

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1733226393/