139: 名無しさん 2024/12/31(火) 07:49:09.25
エースを打ち上げてコンボしようとしてもすぐ抜けられるのおもんない
140: 名無しさん 2024/12/31(火) 09:37:45.96
マントのコーティングでOP枠1つ潰してるのもユーザー目線じゃないよなぁと思う
>>139
何度かチャンスゲージ削り切るの繰り返せばおとなしく打ち上げられてくれるよ
それさえ面倒ならしゃーない
>>139
何度かチャンスゲージ削り切るの繰り返せばおとなしく打ち上げられてくれるよ
それさえ面倒ならしゃーない
141: 名無しさん 2024/12/31(火) 09:56:53.10
>>140
そのopは別に
常時効果あるんだし
そのopは別に
常時効果あるんだし
143: 名無しさん 2024/12/31(火) 12:25:21.80
>>141
自分は任意発動のなら判るけど常時発動のものは3みたいに枠圧迫する事無く効果発動してほしい
その分OP兵装積めるし
自分は任意発動のなら判るけど常時発動のものは3みたいに枠圧迫する事無く効果発動してほしい
その分OP兵装積めるし
142: 名無しさん 2024/12/31(火) 12:14:20.72
敵が受け身なりアクションして攻撃をスカすのは構わんが
そうでもないのに空中で落としたり通り過ぎて虚空をブンブンするのは気持ち良くない
近接出し切り→EXが繋がらないってどういうことよ
ねえ虎徹丸電光丸
そうでもないのに空中で落としたり通り過ぎて虚空をブンブンするのは気持ち良くない
近接出し切り→EXが繋がらないってどういうことよ
ねえ虎徹丸電光丸
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1734949160/l50