【ガンブレ4】ジオラマの改善点といえば?

355: 名無しさん 2025/01/06(月) 08:21:54.62
ガンブレ4
ホログラム→カッコよくアセンした機体が技使う度に別のパーツに入れ替わる
サバイバル→難易度固定の為敵が初期からの弱さで始まり単に長いだけで取得もたいした事ない
腕パーツ左右別→事前の感覚では必ず別のに変えようとしたけど初めて見たら以外と使わなかった
全パーツ縮尺変更→唯一の良いところ
ジオラマ→やりづらいが始めると沼

356: 名無しさん 2025/01/06(月) 08:56:24.08
>>355
左右別はお前が使わなかっただけやん…

361: 名無しさん 2025/01/06(月) 11:21:39.37
>>356
すまんてセンスなくて…

どっちにしてもガンブレ4のアプデで待ちなのは変わんないからチマチマやってる

371: 名無しさん 2025/01/06(月) 13:23:53.84
>>355
パッチワーク設定の機体組んだり片手クローの機体組むのにパ左右は良く使用したから勘弁して欲しい

372: 名無しさん 2025/01/06(月) 15:12:05.62
>>371
すまぬ
自分もちょい前にクロスボーンガンダムX1ハーフクロスとか作ってたわ
申し訳ないただ自分のセンスが無いだけだったよ…

357: 名無しさん 2025/01/06(月) 10:18:43.36
ジオラマやりにくいのは今アクティブじゃない項目をグレーアウトするとかそういう気配りが全くないからなんだよな

358: 名無しさん 2025/01/06(月) 10:39:47.64
ジオラマはせめて操作性を3DCGソフト並みにしてくれよ

362: 名無しさん 2025/01/06(月) 11:41:24.06
ジオラマはブーストやライフルのエフェクトがトゲトゲやヘロヘロのクリアパーツなのがね
アクションシーンのエフェクト普通につかわせてよ

364: 名無しさん 2025/01/06(月) 11:53:36.08
ジオラマのコスト廃止してファンネルとかの小道具飛ばせられるようになったら起こしてくれ

365: 名無しさん 2025/01/06(月) 11:54:29.56
>>364
バカヤロウ!シン!寝たら終わりだぞ!

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1734949160/