【ガンブレ4】パーツ毎にパラメータ特徴付けても良いと思うんだが…

787: 名無しさん 2024/12/20(金) 20:23:25.67
全パーツパラメータ同じ、スキルが違うだけ という悪平等のせいでみんな同じになるのがやはりあかんかったのでは
近接耐性物理耐性ビーム耐性 どうやっても同じなのに表記分ける意味ないよね
パーツ側のアビリティほぼ選択肢ないから本当に同じになっちまう

そこまでしてでもパーツ自由に選ばせたいのにホロ化嫌がらせで縛ってくる

792: 名無しさん 2024/12/20(金) 20:39:03.54
>>787
パーツ毎に高機動だのビーム耐性だのパラメータ特徴付けたってええと思う
射撃武器の種類見たく高難度ドロップでランダムで変えれば見た目ガンタンクだけど全部高機動で揃えた爆速タンクとか遊べる
(射撃武器以外のハクスラ要素の追加にもなる

788: 名無しさん 2024/12/20(金) 20:25:14.12
攻撃属性違うが

789: 名無しさん 2024/12/20(金) 20:32:04.87
まあちぐはぐなんだよね
思いつきで入れた要素ばっかりだから単体で見た時は問題なくても他と合わせた時に矛盾が発生する様な作りになってる

企画書とか書かずにライブ感で作ったの?って疑いたくなるレベル

795: 名無しさん 2024/12/20(金) 21:22:10.08
>>789
開発始まってから企画書は書かんだろ
トップのディレクターが思いつきをバンバン言って、下のプログラマとかが疑問を抱かず熱意もなく仕事するとこういうシステムが出来上がるよ

790: 名無しさん 2024/12/20(金) 20:38:19.12
この開発がパーツ毎に違うパラメータ設定してまともなバランスになると思うのか?

791: 名無しさん 2024/12/20(金) 20:38:22.14
正直ストーリーやシチュエーションが良ければ今のシステムでも結構気持ちよく遊べたと思う
システムが良ければストーリーやシチュエーションがクソでもまあ楽しく遊べたと思う
全部微妙だから不満しか出てこない

MMOの狩りみたいなシチュエーションでガンプラに関係ないニートが考えたなろう小説みたいな人間模様の話延々されてもおもんないわ

794: 名無しさん 2024/12/20(金) 20:54:34.30
>>791
これに尽きるよね
ストーリーはとにかく気持ち悪い

引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1733226393/